Akademisk gennemgået af Dr. K. Miśkiewicz

Spilbalancetest

Kan du nyde en lang spilsession og stadig stoppe, når noget vigtigt kræver din opmærksomhed? Bliver et par minutters spil nogle gange til en aften, du havde tænkt dig at bruge anderledes? En nyttig samtale om spil starter med, hvad der sker omkring spillet, snarere end en regel om, at enhver entusiastisk spiller bruger for meget tid på det.

Spilbalancetesten og grundlæggende information er gratis. Besvar 52 originale udsagn om beslutninger om at stoppe, prioriteter, følelser og daglige konsekvenser. Den gratis grundlæggende information giver kort kontekst til dine svar. En valgfri betalt detaljeret analyse tilføjer fire numeriske svaroversigter, fyldigere fortolkninger, praktiske øvelser, en komplet gennemgang af svarene og Gaming Balance Field Guide.

Se ud over antallet af timer

En planlagt aften med leg med venner kan sagtens passe ind i en persons liv. En kortere session kan stadig være et problem, hvis den gentagne gange erstatter en nødvendig opgave eller fortsætter, efter at personen har besluttet at stoppe. Konteksten betyder noget: hvad personen ønskede at gøre, hvad de havde brug for at beskytte, og om arrangementet faktisk fungerede.

Dette spørgeskema fokuserer på forholdet mellem intention og effekt. Det vurderer ikke din hobby, måler dine færdigheder eller antager, at konkurrencepræget spil er et problem. Tænk på dine egne prioriteter i stedet for at svare efter en andens ideelle tidsplan. Hvis en anden person deler en forpligtelse, skal du også inkludere den praktiske effekt på denne forpligtelse.

Fire områder, der skal overvejes separat

Vanskeligheder med at stoppe

Dette område spørger, om det stadig er en mulig løsning at stoppe eller udsætte spillet. Eksempler inkluderer at forlænge en valgt sluttid, starte en session, der ikke kan passe ind, eller vende tilbage efter at have besluttet at stoppe. At være opslugt af en fornøjelig aktivitet er forskelligt fra gentagne gange ikke at kunne beskytte en anden handling, du allerede har valgt.

Forskydning af prioriteter

Dette område undersøger, om gaming tager pladsen for ansvar, relationer og interesser, som du stadig værdsætter. Det antager ikke, at enhver ændring af plan er forkert. Den nyttige sondring er mellem en overvejet afvejning og et gentaget mønster, hvor en vigtig aktivitet mister sin plads på trods af dine intentioner.

Følelsesmæssig afhængighed

Spil kan give afslapning, forbindelse, udfordring og en velkommen ændring af opmærksomhed. Disse spørgsmål overvejer, hvad der sker, når leg bliver den eneste tilgængelige reaktion, når det udskyder en håndterbar bekymring, eller når frustration fra et spil spreder sig til en anden del af dagen. Målet er at bemærke fleksibilitet frem for at fordømme komfort.

Hverdagens konsekvenser

Dette område overvejer uønskede effekter, der involverer hvile, basale behov, forpligtelser, forbrug og delt liv. En enkelt svær aften er ikke det samme som en gentagen effekt. Tænk på specifikke situationer, og om ændring af rutinen faktisk har beskyttet det involverede behov. En score kan ikke forklare årsagen til et udeblevet måltid, et økonomisk problem eller træthed alene.

Hvordan man besvarer de 52 udsagn

Brug almindelige eksempler fra de seneste tre måneder. Inkluder forskellige former for spil, hvis de er en del af din rutine: mobilspil, konsolspil, onlinekampe eller offline spil. Der er ingen hastighedsudfordring, og ingen spørgsmål tester din viden om en bestemt titel. Læs hvert udsagn fuldt ud, fordi nogle beskriver forstyrrelse, og andre beskriver bevaret fleksibilitet.

Vælg det svar, der bedst afspejler din samlede oplevelse. Hvis mønsteret er blandet, brug et midterste svar i stedet for at forsøge at præsentere en ideel spiller. Svar ikke på vegne af en partner, ven eller familiemedlem, hvis indre oplevelse du ikke kan kende. Hvis du ikke har spillet i denne periode, giver spørgsmålene kun lidt information om et aktuelt mønster.

Hvad procenterne betyder

Den valgfrie detaljerede profil viser fire uafhængige scorer fra 0 til 100. Hver er procentdelen af tilgængelige point opnået inden for det område efter håndtering af omvendt scorende elementer. Højere værdier afspejler større tilslutning til de forstyrrelser, der er inkluderet i disse udsagn. Scorerne lægges ikke sammen til 100, så en person kan beskrive vanskeligheder inden for flere områder eller meget lidt i alle fire.

Disse er ikke procenter for, hvor sandsynligt det er, at du har en tilstand. De er ikke befolkningsrangeringer, målinger af spilfærdigheder eller en samlet vurdering af at være en god spiller. De lavere, blandede og stærkere intervaller organiserer skriftlige fortolkninger; de er redaktionelle intervaller uden etablerede kliniske grænser. En forskel mellem to forsøg kan afspejle kontekst eller erindring snarere end en meningsfuld ændring.

Originale spørgsmål og forskningsbaggrund

Mind Indicator udviklede dette originale sæt af elementer ved at bruge forskning om gaming og daglig funktion som baggrund. Det adskiller sig fra etablerede forskningsspørgeskemaer. Kildelisten nedenfor identificerer åbent denne baggrund. Vi importerede ikke en anden udgivers elementbank, og evidens for et etableret instrument understøtter ikke automatisk disse nye udsagn.

Det 52-punkts spørgeskema er ikke blevet uafhængigt valideret eller normeret. Det kan hjælpe med at organisere en beskrivelse af din oplevelse, men det kan ikke fastslå, hvorfor en rutine er blevet vanskelig, eller hvordan den skal forstås i enhver sammenhæng. Når gentagne forstyrrelser er betydelige, kan det være mere nyttigt at diskutere konkrete eksempler med en kvalificeret professionel end at forsøge at løse problemet gennem en procentdel.

Gør et mønster til en nyttig observation

Vælg én ting, du ønsker at beskytte: en realistisk sengetid, en aftalt afgang, en delt opgave, et budget eller en aktivitet uden for gaming. Observer, hvad der gør denne intention lettere eller sværere under en almindelig session. Målet er en brugbar ordning, der passer til dine behov, ikke en konkurrence om at opnå den laveste score.

Den valgfrie betalte rapport tilbyder områdespecifik fortolkning og observationsøvelser. Den korte ledsageguide giver en genanvendelig optegnelse til at sammenligne intentioner med resultater over en uge. Du kan tage det gratis spørgeskema og læse dets grundlæggende information, uanset om du vælger den ekstra analyse eller ej.

Litteraturliste

  1. Verdenssundhedsorganisationen. Spilforstyrrelse: ofte stillede spørgsmål. WHO-rammeværk.
  2. Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). Konceptualisering og måling af DSM-5 internetspilforstyrrelse: Udviklingen af IGD-20 testen. PLOS ONE, 9(10), e110137. Original måleundersøgelse.
  3. American Psychiatric Association. Spil og mental sundhed: Forståelse af internetspilforstyrrelse. Spil og daglig funktion.
Spilbalancetest

52 originale udsagn

Ca. 12-16 minutter, i dit eget tempo.

Fire separate områder

Overvej at stoppe beslutninger, prioriteter, følelsesmæssig afhængighed og daglige konsekvenser.

Indflydelse betyder noget

Nydelse, færdigheder og timer spillet alene bestemmer ikke reaktionsmønsteret.

Gratis test og grundlæggende information. Valgfri betalt detaljeret analyse.