Dr. K. Miśkiewicz tarafından akademik olarak incelenmiştir

Oyun Dengesi Testi

Uzun bir oyun oturumunun tadını çıkarabilir ve önemli bir şey dikkatinizi gerektirdiğinde durabilir misiniz? Bazen birkaç dakikalık oyun, farklı kullanmayı planladığınız bir akşam haline mi geliyor? Oyun hakkında faydalı bir sohbet, her hevesli oyuncunun çok fazla zaman harcadığı kuralından ziyade, oyun etrafında olanlarla başlar.

Oyun Dengesi Testi ve temel bilgiler ücretsizdir. Durma kararları, öncelikler, duygular ve günlük sonuçlarla ilgili 52 özgün ifadeye cevap verin. Ücretsiz temel bilgiler, yanıtlarınız için kısa bir bağlam sunar. İsteğe bağlı ücretli detaylı analiz, dört sayısal yanıt özeti, daha kapsamlı yorumlar, pratik egzersizler, tam cevap incelemesi ve Oyun Dengesi Alan Rehberi ekler.

Saat sayısının ötesine bakın

Arkadaşlarla planlanmış bir akşam, birinin hayatına rahatça sığabilir. Daha kısa bir oturum bile, gerekli bir görevi tekrar tekrar yerine koyarsa veya kişi durmaya karar verdikten sonra devam ederse sorun yaratabilir. Bağlam önemlidir: kişinin ne yapmak istediği, neyi koruması gerektiği ve düzenlemenin gerçekten işe yarayıp yaramadığı.

Bu anket, niyet ile etki arasındaki ilişkiye odaklanır. Hobinizi değerlendirmez, becerinizi ölçmez veya rekabetçi oyunun bir sorun olduğunu varsaymaz. Başkalarının ideal programına göre değil, kendi önceliklerinize göre düşünün. Başka biri de bir taahhütte bulunuyorsa, bu taahhüt üzerindeki pratik etkiyi de dahil edin.

Ayrı ayrı düşünülmesi gereken dört alan

Durmakta Zorluk

Bu alan, oyunu durdurmanın veya ertelemenin uygulanabilir bir seçenek olup olmadığını sorgular. Örnekler arasında seçilen bitiş zamanını uzatmak, sığmayan bir oturumu başlatmak veya durmaya karar verdikten sonra geri dönmek yer alır. Keyifli bir aktiviteye dalmak, zaten seçtiğiniz başka bir eylemi koruyamamakla tekrar tekrar karşılaşmaktan farklıdır.

Önceliklerin Yer Değiştirmesi

Bu alan, oyun oynamanın hala değer verdiğiniz sorumlulukların, ilişkilerin ve ilgi alanlarının yerini alıp almadığını inceler. Her plan değişikliğinin yanlış olduğunu varsaymaz. Faydalı ayrım, düşünülmüş bir takas ile önemli bir aktivitenin niyetlerinize rağmen yerini kaybettiği tekrarlayan bir desen arasındadır.

Duygusal Bağımlılık

Oyunlar rahatlama, bağlantı, meydan okuma ve hoş bir dikkat değişikliği sağlayabilir. Bu sorular, oyunun tek yanıt haline geldiğinde, yönetilebilir bir sorunu ertelediğinde veya bir oyundan kaynaklanan hayal kırıklığının günün başka bir bölümüne yayıldığında ne olduğunu düşünür. Amaç, konforu kınamak değil, esnekliği fark etmektir.

Günlük Sonuçlar

Bu alan, dinlenme, temel ihtiyaçlar, taahhütler, harcamalar ve paylaşılan yaşamla ilgili istenmeyen etkileri ele alır. Tek bir zor akşam, tekrarlanan bir etkiyle aynı değildir. Belirli durumları düşünün ve rutini değiştirmenin gerçekten ilgili ihtiyacı koruyup korumadığını değerlendirin. Bir puan, kaçırılan bir yemeğin, finansal bir sorunun veya yorgunluğun nedenini tek başına açıklayamaz.

52 ifadeye nasıl cevap verilir

Son üç aydan sıradan örnekler kullanın. Rutininizin bir parçasıysa farklı oyun türlerini dahil edin: mobil oyunlar, konsol seansları, çevrimiçi maçlar veya çevrimdışı oyunlar. Hız testi yoktur ve hiçbir soru belirli bir oyuna dair bilginizi test etmez. Bazı ifadeler bozulmayı, bazıları ise korunan esnekliği tanımladığından her ifadeyi tamamen okuyun.

Genel deneyiminizi en iyi yansıtan yanıtı seçin. Desen karışıksa, ideal bir oyuncu sunmaya çalışmak yerine orta bir yanıt kullanın. İç deneyimini bilemeyeceğiniz bir partner, arkadaş veya aile üyesi adına cevap vermeyin. Bu dönemde oyun oynamadıysanız, sorular mevcut bir desen hakkında çok az bilgi sunar.

Yüzdelerin anlamı nedir

İsteğe bağlı ayrıntılı profil, 0'dan 100'e kadar dört bağımsız puan gösterir. Her biri, ters puanlanan maddeler işlendiğinde o alanda elde edilen mevcut puanların yüzdesidir. Daha yüksek değerler, bu ifadelerde yer alan bozuklukların daha fazla kabulünü yansıtır. Puanlar toplamda 100'e ulaşmaz, bu nedenle bir kişi birkaç alanda zorluk yaşayabilir veya tüm dört alanda çok az zorluk yaşayabilir.

Bunlar, bir duruma sahip olma olasılığınızın yüzdeleri değildir. Nüfus sıralamaları, oyun becerisi ölçümleri veya iyi bir oyuncu olma hakkında birleşik bir hüküm değildir. Düşük, karışık ve güçlü aralıklar yazılı yorumları organize eder; bunlar, belirlenmiş klinik eşik değerleri olmayan editoryal aralıklardır. İki deneme arasındaki fark, anlamlı bir değişiklikten ziyade bağlam veya hatırlama farkını yansıtabilir.

Orijinal sorular ve araştırma arka planı

Mind Indicator, oyun ve günlük işlevsellik üzerine araştırmaları temel alarak bu orijinal madde setini geliştirdi. Bu, yerleşik araştırma anketlerinden farklıdır. Aşağıdaki kaynak listesi bu arka planı açıkça belirtir. Başka bir yayıncının madde bankasını ithal etmedik ve yerleşik bir enstrümanın kanıtı otomatik olarak bu yeni ifadeleri desteklemez.

52 maddelik anket bağımsız olarak doğrulanmamış veya normlandırılmamıştır. Deneyiminizin bir tanımını düzenlemeye yardımcı olabilir, ancak bir rutinin neden zor hale geldiğini veya her ortamda nasıl anlaşılması gerektiğini belirleyemez. Tekrarlayan kesintiler önemli olduğunda, konuyu bir yüzdeyle çözmeye çalışmaktan ziyade nitelikli bir profesyonelle somut örnekleri tartışmak daha faydalı olabilir.

Bir deseni faydalı bir gözleme dönüştürün

Korumak istediğiniz bir şeyi seçin: gerçekçi bir yatma saati, kararlaştırılmış bir ayrılış, paylaşılan bir görev, bir harcama planı veya oyun dışı bir etkinlik. Bu niyeti sıradan bir oturum sırasında kolaylaştıran veya zorlaştıran şeyleri gözlemleyin. Amaç ihtiyaçlarınıza uygun uygulanabilir bir düzenlemeyle, en düşük puanı elde etmek için bir yarışma değildir.

İsteğe bağlı ücretli rapor, alan bazında yorumlama ve gözlem egzersizleri sunar. Özlü eşlikçi rehber, niyetleri sonuçlarla bir hafta boyunca karşılaştırmak için yeniden kullanılabilir bir kayıt sağlar. Ücretsiz anketi yapabilir ve temel bilgilerini, ek analiz seçip seçmemenize bakılmaksızın okuyabilirsiniz.

Kaynakça

  1. Dünya Sağlık Örgütü. Oyun bozukluğu: sıkça sorulan sorular. DSÖ çerçevesi.
  2. Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z. ve Griffiths, M. D. (2014). DSM-5 İnternet Oyun Bozukluğunun Kavramsallaştırılması ve Ölçümü: IGD-20 Testinin Geliştirilmesi. PLOS ONE, 9(10), e110137. Orijinal ölçüm araştırması.
  3. Amerikan Psikiyatri Birliği. Oyun ve Ruh Sağlığı: İnternet Oyun Bozukluğunu Anlamak. Oyun ve günlük işlevsellik.
Oyun Dengesi Testi

52 orijinal ifade

Kendi hızınızda yaklaşık 12-16 dakika.

Dört ayrı alan

Kararları, öncelikleri, duygusal bağımlılığı ve günlük sonuçları durdurmayı düşünün.

Etkisi önemlidir

Sadece keyif, beceri ve oynanan saatler yanıt modelini belirlemez.

Ücretsiz test ve temel bilgiler. İsteğe bağlı ücretli detaylı analiz.