Revisionato accademicamente dal Dr. K. Miśkiewicz

Test di Equilibrio nel Gioco

Riesci a goderti una lunga sessione di gioco e fermarti quando qualcosa di importante richiede la tua attenzione? Qualche minuto di gioco a volte si trasforma in una serata che avevi intenzione di usare diversamente? Una conversazione utile sul gioco inizia da ciò che accade intorno al gioco, piuttosto che da una regola che ogni giocatore appassionato trascorre troppo tempo a giocare.

Il Test di Equilibrio nel Gioco e le informazioni di base sono gratuiti. Rispondi a 52 affermazioni originali riguardanti decisioni di interruzione, priorità, emozioni e conseguenze quotidiane. Le informazioni di base gratuite forniscono un breve contesto per le tue risposte. Un'analisi dettagliata opzionale a pagamento aggiunge quattro riepiloghi numerici delle risposte, interpretazioni più complete, esercizi pratici, una revisione completa delle risposte e la Guida sul Campo dell'Equilibrio nel Gioco.

Guarda oltre il numero di ore

Una serata pianificata per giocare con gli amici può inserirsi comodamente nella vita di una persona. Una sessione più breve può comunque causare un problema se sostituisce ripetutamente un compito necessario o continua dopo che la persona ha deciso di fermarsi. Il contesto conta: cosa la persona voleva fare, cosa doveva proteggere e se l'accordo ha effettivamente funzionato.

Questo questionario si concentra su quel rapporto tra intenzione ed effetto. Non valuta il tuo hobby, non misura la tua abilità, né presume che il gioco competitivo sia un problema. Pensa alle tue priorità personali piuttosto che rispondere secondo l'orario ideale di qualcun altro. Se un'altra persona condivide un impegno, includi anche l'effetto pratico su quell'impegno.

Quattro aree da considerare separatamente

Difficoltà a smettere

Questa area chiede se fermarsi o posticipare il gioco rimane una scelta praticabile. Esempi includono estendere un orario di fine scelto, iniziare una sessione che non si può completare o tornare dopo aver deciso di fermarsi. Essere assorbiti in un'attività piacevole è diverso dal non riuscire ripetutamente a proteggere un'altra azione che hai già scelto.

Spostamento delle priorità

Questa area esplora se il gioco prende il posto di responsabilità, relazioni e interessi che ancora apprezzi. Non si presume che ogni cambiamento di programma sia sbagliato. La distinzione utile è tra un compromesso ponderato e un modello ripetuto in cui un'attività importante perde il suo posto nonostante le tue intenzioni.

Dipendenza emotiva

I giochi possono offrire rilassamento, connessione, sfida e un gradito cambiamento di attenzione. Queste domande considerano cosa succede quando il gioco diventa l'unica risposta disponibile, quando rimanda una preoccupazione gestibile o quando la frustrazione derivante da un gioco si riversa in un'altra parte della giornata. L'obiettivo è notare la flessibilità piuttosto che condannare il conforto.

Conseguenze quotidiane

Quest'area considera gli effetti indesiderati che coinvolgono il riposo, i bisogni fondamentali, gli impegni, le spese e la vita condivisa. Una singola serata difficile non è la stessa cosa di un effetto ripetuto. Pensa a situazioni specifiche e se cambiare la routine ha effettivamente protetto il bisogno coinvolto. Un punteggio non può spiegare da solo la causa di un pasto saltato, un problema finanziario o la stanchezza.

Come rispondere alle 52 affermazioni

Usa esempi ordinari degli ultimi tre mesi. Includi diversi tipi di gioco se fanno parte della tua routine: giochi mobili, sessioni su console, partite online o giochi offline. Non c'è una sfida di velocità e nessuna domanda verifica la tua conoscenza di un titolo specifico. Leggi ogni affermazione completamente perché alcune descrivono interruzioni e altre descrivono una flessibilità mantenuta.

Scegli la risposta che riflette meglio la tua esperienza complessiva. Se il modello è misto, usa una risposta intermedia invece di cercare di presentarti come un giocatore ideale. Non rispondere per un partner, amico o familiare la cui esperienza interiore non puoi conoscere. Se non hai giocato in questo periodo, le domande offrono poche informazioni su un modello attuale.

Cosa significano le percentuali

Il profilo dettagliato opzionale mostra quattro punteggi indipendenti da 0 a 100. Ognuno rappresenta la percentuale di punti disponibili ottenuti in quell'area dopo aver gestito gli elementi con punteggio invertito. Valori più alti riflettono un maggiore consenso alle interruzioni incluse in quelle affermazioni. I punteggi non si sommano a 100, quindi una persona può descrivere difficoltà in diverse aree o molto poche in tutte e quattro.

Questi non sono percentuali della probabilità di avere una condizione. Non sono classifiche di popolazione, misure di abilità di gioco o un verdetto combinato sull'essere un buon giocatore. Le gamme basso, misto e forte organizzano interpretazioni scritte; sono gamme editoriali senza cut-off clinici stabiliti. Una differenza tra due tentativi può riflettere il contesto o il ricordo piuttosto che un cambiamento significativo.

Domande originali e background della ricerca

Mind Indicator ha sviluppato questo set originale di elementi utilizzando come base la ricerca sul gioco e sul funzionamento quotidiano. È distinto dai questionari di ricerca consolidati. L'elenco delle fonti qui sotto identifica apertamente quel background. Non abbiamo importato la banca di elementi di un altro editore, e le prove di uno strumento consolidato non supportano automaticamente queste nuove affermazioni.

Il questionario di 52 domande non è stato validato o normato in modo indipendente. Può aiutare a organizzare una descrizione della tua esperienza, ma non può stabilire perché una routine è diventata difficile o come dovrebbe essere compresa in ogni contesto. Quando le interruzioni ripetute sono significative, discutere esempi concreti con un professionista qualificato può essere più utile che cercare di risolvere la questione tramite una percentuale.

Trasforma un modello in un'osservazione utile

Scegli una cosa che vuoi proteggere: un orario realistico per andare a letto, una partenza concordata, un compito condiviso, un piano di spesa o un'attività al di fuori del gioco. Osserva cosa rende quell'intenzione più facile o più difficile durante una sessione ordinaria. L'obiettivo è un accordo praticabile che si adatti alle tue esigenze, non una competizione per ottenere il punteggio più basso.

Il rapporto opzionale a pagamento offre interpretazioni specifiche per area ed esercizi di osservazione. La guida concisa di accompagnamento fornisce un registro riutilizzabile per confrontare le intenzioni con i risultati nell'arco di una settimana. Puoi compilare il questionario gratuito e leggere le sue informazioni di base indipendentemente dal fatto che tu scelga o meno quell'analisi aggiuntiva.

Bibliografia

  1. Organizzazione Mondiale della Sanità. Disturbo da gioco: domande frequenti. Quadro dell'OMS.
  2. Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). La concettualizzazione e la misurazione del Disturbo da gioco su Internet DSM-5: lo sviluppo del test IGD-20. PLOS ONE, 9(10), e110137. Ricerca originale sulla misurazione.
  3. American Psychiatric Association. Gioco e salute mentale: comprendere il disturbo da gioco su Internet. Gioco e funzionamento quotidiano.
Test di Equilibrio nel Gioco

52 affermazioni originali

Circa 12-16 minuti, al tuo ritmo.

Quattro aree separate

Considera di fermarti a riflettere su decisioni, priorità, dipendenza emotiva e conseguenze quotidiane.

L'impatto conta

Il divertimento, l'abilità e le ore giocate da soli non determinano il modello di risposta.

Test gratuito e informazioni di base. Analisi dettagliata a pagamento opzionale.