Kan du nyte en lang spilløkt og fortsatt stoppe når noe viktig krever oppmerksomheten din? Blir noen minutter med spilling noen ganger til en kveld du hadde tenkt å bruke annerledes? En nyttig samtale om spilling begynner med hva som skjer rundt spillet, i stedet for en regel om at alle entusiastiske spillere bruker for mye tid på det.
Spillbalansetesten og grunnleggende informasjon er gratis. Svar på 52 originale påstander om beslutninger om å stoppe, prioriteringer, følelser og daglige konsekvenser. Den gratis grunnleggende informasjonen gir kort kontekst for dine svar. En valgfri betalt detaljert analyse legger til fire numeriske responsoppsummeringer, fyldigere tolkninger, praktiske øvelser, en fullstendig gjennomgang av svarene, og Gaming Balance Field Guide.
Se forbi antall timer
En planlagt kveld med spilling sammen med venner kan passe godt inn i noens liv. En kortere økt kan fortsatt skape problemer hvis den gjentatte ganger erstatter en nødvendig oppgave eller fortsetter etter at personen har bestemt seg for å stoppe. Konteksten er viktig: hva personen ønsket å gjøre, hva de trengte å beskytte, og om ordningen faktisk fungerte.
Dette spørreskjemaet fokuserer på forholdet mellom intensjon og effekt. Det vurderer ikke hobbyen din, måler ferdigheten din, eller antar at konkurransespill er et problem. Tenk på dine egne prioriteringer i stedet for å svare etter en annens ideelle tidsplan. Hvis en annen person deler en forpliktelse, inkluder også den praktiske effekten på den forpliktelsen.
Fire områder å vurdere hver for seg
Vanskeligheter med å stoppe
Dette området spør om det å stoppe eller utsette spilling fortsatt er et gjennomførbart valg. Eksempler inkluderer å forlenge en valgt sluttid, starte en økt som ikke får plass, eller komme tilbake etter å ha bestemt seg for å stoppe. Å være oppslukt i en hyggelig aktivitet er annerledes enn gjentatte ganger å ikke klare å beskytte en annen handling du allerede har valgt.
Forskyvning av prioriteringer
Dette området utforsker om spilling tar plassen til ansvar, relasjoner og interesser du fortsatt verdsetter. Det forutsetter ikke at enhver endring av plan er feil. Den nyttige forskjellen er mellom en gjennomtenkt avveining og et gjentatt mønster der en viktig aktivitet mister sin plass til tross for dine intensjoner.
Følelsesmessig avhengighet
Spill kan gi avslapning, tilknytning, utfordring og en velkommen endring av oppmerksomhet. Disse spørsmålene vurderer hva som skjer når lek blir det eneste tilgjengelige svaret, når det utsetter en håndterbar bekymring, eller når frustrasjon fra et spill sprer seg til en annen del av dagen. Målet er å legge merke til fleksibilitet snarere enn å fordømme komfort.
Hverdagslige konsekvenser
Dette området vurderer uønskede effekter som involverer hvile, grunnleggende behov, forpliktelser, utgifter og delt liv. En enkelt vanskelig kveld er ikke det samme som en gjentatt effekt. Tenk på spesifikke situasjoner og om endring av rutinen faktisk har beskyttet det aktuelle behovet. En poengsum kan ikke forklare årsaken til et savnet måltid, et økonomisk problem eller tretthet alene.
Hvordan svare på de 52 påstandene
Bruk vanlige eksempler fra de siste tre månedene. Inkluder forskjellige typer spill hvis de er en del av din rutine: mobilspill, konsolløkter, nettbaserte kamper eller offline-spill. Det er ingen hastighetsutfordring, og ingen spørsmål tester din kunnskap om en bestemt tittel. Les hver påstand nøye fordi noen beskriver forstyrrelser og andre beskriver opprettholdt fleksibilitet.
Velg svaret som best gjenspeiler din erfaring totalt sett. Hvis mønsteret er blandet, bruk et midt-svar i stedet for å prøve å fremstå som en ideell spiller. Ikke svar på vegne av en partner, venn eller familiemedlem hvis du ikke kan vite deres indre opplevelse. Hvis du ikke har spilt i denne perioden, gir spørsmålene lite informasjon om et nåværende mønster.
Hva prosentene betyr
Den valgfrie detaljerte profilen viser fire uavhengige poengsummer fra 0 til 100. Hver er prosentandelen av tilgjengelige poeng oppnådd i det området etter at omvendt vurderte elementer er håndtert. Høyere verdier reflekterer større støtte for forstyrrelsene som er inkludert i disse utsagnene. Poengsummene legger seg ikke opp til 100, så en person kan beskrive vanskeligheter i flere områder eller svært lite i alle fire.
Disse er ikke prosentandeler av hvor sannsynlig det er at du har en tilstand. De er ikke befolkningsrangeringer, mål på spillferdighet eller en kombinert dom om å være en god spiller. De lave, blandede og sterkere områdene organiserer skriftlige tolkninger; de er redaksjonelle områder uten etablerte kliniske grenseverdier. En forskjell mellom to forsøk kan reflektere kontekst eller hukommelse snarere enn en meningsfull endring.
Opprinnelige spørsmål og forskningsbakgrunn
Mind Indicator utviklet dette opprinnelige settet med elementer ved å bruke forskning på spilling og daglig funksjon som bakgrunn. Det skiller seg fra etablerte forskningsspørreskjemaer. Kildelisten nedenfor identifiserer den bakgrunnen åpent. Vi importerte ikke en annen utgivers elementbank, og bevis for et etablert instrument støtter ikke automatisk disse nye utsagnene.
Det 52-punkts spørreskjemaet er ikke uavhengig validert eller normert. Det kan hjelpe med å organisere en beskrivelse av din opplevelse, men det kan ikke fastslå hvorfor en rutine har blitt vanskelig eller hvordan den bør forstås i alle situasjoner. Når gjentatte forstyrrelser er betydelige, kan det være mer nyttig å diskutere konkrete eksempler med en kvalifisert fagperson enn å prøve å løse problemet gjennom en prosentandel.
Gjør et mønster om til en nyttig observasjon
Velg én ting du ønsker å beskytte: en realistisk leggetid, en avtalt avreise, en delt oppgave, et budsjett, eller en aktivitet utenom spilling. Observer hva som gjør den intensjonen lettere eller vanskeligere under en vanlig økt. Målet er en gjennomførbar ordning som passer dine behov, ikke en konkurranse om å oppnå lavest mulig poengsum.
Den valgfrie betalte rapporten tilbyr områdespesifikk tolkning og observasjonsøvelser. Den konsise følgesveiledningen gir en gjenbrukbar oversikt for å sammenligne intensjoner med resultater over en uke. Du kan ta det gratis spørreskjemaet og lese grunnleggende informasjon uansett om du velger den ekstra analysen eller ikke.