Tudományosan felülvizsgálta Dr. K. Miśkiewicz

Játékegyensúly-teszt

Tud élvezni egy hosszabb játékidőt, és mégis abbahagyni, amikor valami fontos dologra kell figyelnie? Néhány perc játék néha egy olyan estét eredményez, amit másként tervezett? Egy hasznos beszélgetés a játékról azzal kezdődik, hogy mi történik a játék körül, nem pedig azzal a szabállyal, hogy minden lelkes játékos túl sok időt tölt vele.

A Játékegyensúly-teszt és az alapinformációk ingyenesek. Válaszoljon 52 eredeti állításra a megállási döntésekről, prioritásokról, érzésekről és mindennapi következményekről. Az ingyenes alapinformációk rövid kontextust adnak a válaszaihoz. Egy választható fizetős részletes elemzés négy numerikus válaszösszefoglalót, bővebb értelmezéseket, gyakorlati gyakorlatokat, teljes válaszkritikát és a Játékegyensúly terepi útmutatót tartalmaz.

Nézz túl az órák számán

Egy tervezett est a barátokkal való játékra kényelmesen beilleszthető valaki életébe. Egy rövidebb alkalom is okozhat problémát, ha ismételten helyettesít egy szükséges feladatot, vagy folytatódik akkor is, amikor az illető már úgy döntött, hogy abbahagyja. A kontextus számít: mit akart az illető csinálni, mit kellett megvédenie, és hogy az elrendezés valóban működött-e.

Ez a kérdőív az akarat és a hatás közötti kapcsolatra fókuszál. Nem értékeli a hobbidat, nem méri a képességedet, és nem feltételezi, hogy a versenyszerű játék problémát jelent. Gondolj a saját prioritásaidra, ne pedig valaki más ideális időbeosztására válaszolj. Ha egy másik személy is osztozik az elkötelezettségen, vedd figyelembe annak gyakorlati hatását is.

Négy terület, amit külön-külön kell megfontolni

Nehézség a leállással

Ez a terület azt vizsgálja, hogy a játék leállítása vagy elhalasztása továbbra is megvalósítható választás-e. Példák erre a kiválasztott befejezési idő meghosszabbítása, egy olyan szekció elkezdése, amely nem fér bele, vagy a visszatérés a leállás mellett hozott döntés után. Egy élvezetes tevékenységbe való belemerülés különbözik attól, hogy ismételten képtelen vagy megvédeni egy már kiválasztott másik cselekvést.

Prioritások eltolódása

Ez a terület azt vizsgálja, hogy a játék átveszi-e a helyét olyan felelősségeknek, kapcsolatoknak és érdeklődési köröknek, amelyeket még mindig értékelsz. Nem feltételezi, hogy minden tervváltoztatás helytelen. A hasznos megkülönböztetés a megfontolt kompromisszum és az ismétlődő minta között van, amelyben egy fontos tevékenység elveszíti helyét a szándékaid ellenére.

Érzelmi függőség

A játékok nyújthatnak kikapcsolódást, kapcsolatot, kihívást és kellemes figyelemelterelést. Ezek a kérdések azt vizsgálják, mi történik, amikor a játék válik az egyetlen elérhető válasznak, amikor elhalaszt egy kezelhető problémát, vagy amikor a játékból eredő frusztráció átterjed a nap más részére. A cél a rugalmasság észrevétele, nem a kényelem elítélése.

Mindennapi következmények

Ez a terület a pihenéssel, alapvető szükségletekkel, kötelezettségekkel, kiadásokkal és közös élettel kapcsolatos nem kívánt hatásokat vizsgálja. Egyetlen nehéz este nem ugyanaz, mint egy ismétlődő hatás. Gondolj konkrét helyzetekre, és arra, hogy a rutin megváltoztatása valóban megvédte-e az érintett szükségletet. Egy pontszám önmagában nem magyarázhatja meg egy kihagyott étkezés, pénzügyi probléma vagy fáradtság okát.

Hogyan válaszolj az 52 állításra

Használj hétköznapi példákat az elmúlt három hónapból. Ha a rutinod része, akkor vegyél bele különböző játékfajtákat: mobiljátékokat, konzolos játékokat, online mérkőzéseket vagy offline játékokat. Nincs sebességi kihívás, és egyik kérdés sem teszteli egy adott cím ismeretét. Olvasd el teljesen az egyes állításokat, mert egyesek a zavaró tényezőket, mások pedig a megőrzött rugalmasságot írják le.

Válaszd azt a választ, amely legjobban tükrözi az általános tapasztalataidat. Ha a minta vegyes, használj középső választ, ahelyett, hogy ideális játékost próbálnál bemutatni. Ne válaszolj egy partnered, barátod vagy családtagod helyett, akinek belső élményét nem ismerheted. Ha ebben az időszakban nem játszottál, a kérdések kevés információt nyújtanak a jelenlegi mintáról.

Mit jelentenek a százalékok

Az opcionális részletes profil négy független pontszámot mutat 0 és 100 között. Mindegyik az adott területen elért elérhető pontok százalékos aránya, miután a fordított pontozású tételeket kezelik. A magasabb értékek nagyobb mértékű egyetértést tükröznek az adott állításokban szereplő zavarokkal kapcsolatban. A pontszámok nem adódnak össze 100-ra, így egy személy több területen is jelezhet nehézséget, vagy mind a négy területen nagyon kevés problémát.

Ezek nem annak százalékos arányai, hogy mennyire valószínű, hogy valakinek van egy adott állapota. Nem népességi rangsorok, nem játék készségmérések, és nem egy összegzett ítélet arról, hogy valaki jó játékos-e. Az alacsony, vegyes és erősebb tartományok írott értelmezéseket szerveznek; ezek szerkesztői tartományok, amelyeknek nincsenek meghatározott klinikai határértékei. Két próbálkozás közötti különbség a kontextust vagy az emlékezést tükrözheti, nem pedig jelentős változást.

Eredeti kérdések és kutatási háttér

A Mind Indicator ezt az eredeti tételcsomagot a játék és a mindennapi működés kutatásának hátterével fejlesztette ki. Ez különbözik a bevett kutatási kérdőívektől. Az alábbi forráslista nyíltan azonosítja ezt a hátteret. Nem importáltunk más kiadó tételbankját, és egy bevett eszköz bizonyítéka nem támogatja automatikusan ezeket az új állításokat.

Az 52 kérdésből álló kérdőívet nem validálták vagy normálták függetlenül. Segíthet az élményed leírásának rendszerezésében, de nem tudja megállapítani, miért vált nehézzé egy rutin, vagy hogyan kell azt minden helyzetben érteni. Ha az ismétlődő zavar jelentős, egy képzett szakemberrel való konkrét példák megvitatása hasznosabb lehet, mint megpróbálni százalékos arány alapján rendezni a problémát.

Alakíts egy mintázatot egy hasznos megfigyeléssé

Válassz ki egy dolgot, amit védeni szeretnél: egy reális lefekvési időt, egy megbeszélt indulást, egy közös feladatot, egy költségvetést vagy egy játékokon kívüli tevékenységet. Figyeld meg, mi teszi ezt a szándékot könnyebbé vagy nehezebbé egy átlagos alkalom során. A cél egy működőképes megállapodás, amely megfelel az igényeidnek, nem pedig egy verseny a legalacsonyabb pontszám eléréséért.

Az opcionális fizetős jelentés területspecifikus értelmezést és megfigyelési gyakorlatokat kínál. A tömör kísérő útmutató újrahasználható feljegyzést biztosít a szándékok és eredmények összehasonlításához egy hét során. A kérdőívet ingyen kitöltheted és az alapinformációkat elolvashatod, függetlenül attól, hogy választod-e ezt a további elemzést.

Irodalomjegyzék

  1. Egészségügyi Világszervezet. Játékszenvedély: gyakran ismételt kérdések. WHO keretrendszer.
  2. Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). A DSM-5 internetes játékszenvedély fogalmi meghatározása és mérése: az IGD-20 teszt kidolgozása. PLOS ONE, 9(10), e110137. Eredeti mérési kutatás.
  3. Amerikai Pszichiátriai Társaság. Játék és mentális egészség: az internetes játékszenvedély megértése. Játék és a mindennapi működés.
Játékegyensúly-teszt

52 eredeti állítás

Kb. 12-16 perc, saját tempódban.

Négy különálló terület

Fontolja meg a döntések, prioritások, érzelmi támasz és mindennapi következmények megállítását.

A hatás számít

Az élvezet, a készség és az egyedül eltöltött órák nem határozzák meg a válaszmintát.

Ingyenes teszt és alapinformációk. Opcionális fizetős részletes elemzés.