Академически рецензировано доктором К. Миськевич

Тест на игровое равновесие

Можете ли вы наслаждаться долгой игровой сессией и при этом остановиться, когда что-то важное требует вашего внимания? Иногда несколько минут игры превращаются в вечер, который вы планировали провести иначе? Полезный разговор об играх начинается с того, что происходит вокруг игры, а не с правила, что каждый увлечённый игрок проводит за ней слишком много времени.

Тест на игровое равновесие и базовая информация предоставляются бесплатно. Ответьте на 52 оригинальных утверждения о решениях об остановке, приоритетах, чувствах и повседневных последствиях. Бесплатная базовая информация даёт краткий контекст для ваших ответов. По желанию можно приобрести подробный платный анализ, который включает четыре числовых сводки ответов, более полные интерпретации, практические упражнения, полный обзор ответов и Полевой гид по игровому равновесию.

Смотрите дальше количества часов

Запланированный вечер игры с друзьями может легко вписаться в чью-то жизнь. Короткая сессия всё равно может вызвать проблему, если она постоянно заменяет необходимое дело или продолжается после того, как человек решил остановиться. Важен контекст: что человек хотел сделать, что ему нужно было защитить и действительно ли такое соглашение работало.

Этот опросник сосредоточен на соотношении между намерением и результатом. Он не оценивает ваше хобби, не измеряет ваш навык и не предполагает, что соревновательная игра — это проблема. Думайте о своих собственных приоритетах, а не отвечайте согласно идеальному расписанию другого человека. Если другой человек разделяет обязательство, учитывайте также практический эффект на это обязательство.

Четыре области для отдельного рассмотрения

Трудности с остановкой

Этот раздел рассматривает, остается ли остановка или отложение игры приемлемым вариантом. Примеры включают продление выбранного времени окончания, начало сессии, которая не помещается, или возвращение после решения остановиться. Быть погружённым в приятное занятие отличается от повторяющейся неспособности защитить другое действие, которое вы уже выбрали.

Смещение приоритетов

Этот раздел исследует, занимает ли игра место обязанностей, отношений и интересов, которые вы всё ещё цените. Он не предполагает, что каждая смена планов неправильна. Важное различие — между обдуманным компромиссом и повторяющейся схемой, при которой важное занятие теряет своё место, несмотря на ваши намерения.

Эмоциональная зависимость

Игры могут обеспечивать расслабление, общение, вызов и приятное переключение внимания. Эти вопросы рассматривают, что происходит, когда игра становится единственным доступным ответом, когда она откладывает решение управляемой проблемы или когда разочарование от игры переходит в другую часть дня. Цель — заметить гибкость, а не осуждать комфорт.

Повседневные последствия

Этот раздел рассматривает нежелательные эффекты, связанные с отдыхом, базовыми потребностями, обязательствами, расходами и совместной жизнью. Один трудный вечер — это не то же самое, что повторяющийся эффект. Подумайте о конкретных ситуациях и о том, действительно ли изменение распорядка защитило затронутую потребность. Оценка сама по себе не может объяснить причину пропущенного приема пищи, финансовой проблемы или усталости.

Как отвечать на 52 утверждения

Используйте обычные примеры из последних трёх месяцев. Включайте разные виды игр, если они являются частью вашей рутины: мобильные игры, сессии на консоли, онлайн-матчи или офлайн-игры. Здесь нет испытания на скорость, и ни один вопрос не проверяет ваши знания конкретной игры. Внимательно читайте каждое утверждение, так как некоторые описывают нарушения, а другие — сохранённую гибкость.

Выберите ответ, который лучше всего отражает ваш общий опыт. Если ситуация смешанная, выберите средний ответ, а не пытайтесь представить идеального игрока. Не отвечайте за партнёра, друга или члена семьи, внутренний опыт которых вам неизвестен. Если вы не играли в этот период, вопросы дают мало информации о текущем образце.

Что означают проценты

Дополнительный подробный профиль показывает четыре независимых балла от 0 до 100. Каждый из них представляет собой процент набранных доступных баллов в этой области после обработки обратных вопросов. Более высокие значения отражают большую степень подтверждения нарушений, включённых в эти утверждения. Баллы не суммируются до 100, поэтому человек может описывать трудности в нескольких областях или очень небольшие во всех четырёх.

Это не проценты вероятности наличия у вас состояния. Это не рейтинги населения, не показатели игрового мастерства и не общий вердикт о том, хороший ли вы игрок. Нижний, смешанный и высокий диапазоны организуют письменные интерпретации; это редакционные диапазоны без установленных клинических порогов. Разница между двумя попытками может отражать контекст или воспоминания, а не значимое изменение.

Оригинальные вопросы и исследовательская основа

Mind Indicator разработал этот оригинальный набор вопросов, используя исследования игр и повседневного функционирования в качестве основы. Он отличается от установленных исследовательских опросников. Ниже приведён список источников, открыто идентифицирующий эту основу. Мы не импортировали банк вопросов другого издателя, и доказательства для установленного инструмента не автоматически подтверждают эти новые утверждения.

52-пунктный опросник не был независимо валидирован или нормирован. Он может помочь организовать описание вашего опыта, но не может установить, почему рутина стала сложной или как её следует понимать в каждом конкретном случае. Когда повторяющиеся нарушения значительны, обсуждение конкретных примеров с квалифицированным специалистом может быть полезнее, чем попытка решить проблему через процентное соотношение.

Превратите шаблон в одно полезное наблюдение

Выберите одну вещь, которую хотите защитить: реалистичное время отхода ко сну, согласованное время выхода, совместное задание, план расходов или деятельность вне игр. Наблюдайте, что делает это намерение легче или сложнее во время обычной сессии. Цель — рабочее соглашение, соответствующее вашим потребностям, а не соревнование за самый низкий балл.

Опциональный платный отчет предлагает интерпретацию и упражнения для наблюдения по конкретным областям. Краткое сопроводительное руководство предоставляет многоразовую запись для сравнения намерений с результатами в течение недели. Вы можете пройти бесплатный опросник и прочитать его основную информацию независимо от того, выберете ли вы дополнительный анализ.

Список литературы

  1. Всемирная организация здравоохранения. Расстройство, связанное с играми: часто задаваемые вопросы. Рамки ВОЗ.
  2. Понтес, Х. М., Киряй, О., Деметрович, З., & Гриффитс, М. Д. (2014). Концептуализация и измерение расстройства, связанного с интернет-играми по DSM-5: разработка теста IGD-20. PLOS ONE, 9(10), e110137. Исследование оригинальных методов измерения.
  3. Американская психиатрическая ассоциация. Игры и психическое здоровье: понимание расстройства, связанного с интернет-играми. Игры и повседневное функционирование.
Тест на игровое равновесие

52 оригинальных утверждения

Около 12-16 минут, в вашем собственном темпе.

Четыре отдельные области

Рассмотрите возможность остановки решений, приоритетов, эмоциональной зависимости и повседневных последствий.

Влияние имеет значение

Удовольствие, умение и количество проведённых часов в одиночестве не определяют модель реакции.

Бесплатный тест и базовая информация. Дополнительно доступен платный подробный анализ.