Vetenskapligt granskad av Dr. K. Miśkiewicz

Gamingpåverkans test

Vissa spelsessioner avslutas som planerat. Andra fortsätter eftersom nästa match är nära, vänner fortfarande är online eller ett spel har nått en vändpunkt. Dessa ögonblick kan se lika ut i en kalender, men kännas mycket olika för personen som håller i kontrollen. Gamingpåverkans testet hjälper dig att se bortom totalt antal timmar och märka vad spelandet gör i ditt vardagsliv.

Prova det kostnadsfria Gamingpåverkans testet: 30 originella frågor inom fem områden. Frågeformuläret och grundläggande information är gratis. En valfri detaljerad analys finns tillgänglig mot en engångsbetalning, med tolkningar anpassade efter dina svar, en komplett genomgång av svaren, reflektionstips, en nedladdningsbar rapport och medföljande e-bok.

När sessionen och planen inte stämmer överens

Tänk på senaste gången du tänkte sluta. Vad hände just då? Ett lag kan ha behövt dig, ett mål kan ha känts ett steg bort, eller spelet kan ha erbjudit välkommen distans från en svår dag. Att se anledningen tillsammans med resultatet berättar ofta mer än speltiden i sig.

Det här frågeformuläret delar upp upplevelsen i fem delar: att välja när man ska spela, att ge plats för andra ansvar, humör och lusten att återvända, effekter du har märkt, och den njutning eller koppling som spel ger. Ett starkt svar inom ett område beskriver inte automatiskt de andra.

Fem frågor som profilen håller isär

  • Start och stopp: Följer en session vanligtvis den tid du tänkt spendera?
  • Utrymme under dagen: Hur passar spelande in jämfört med sömn, planer, arbete, studier och andra intressen?
  • Känslomässig dragning: Vilka känslor tenderar att leda till spel, och hur känner du efteråt?
  • Konsekvenser: Har du märkt av kostnader i rutiner, åtaganden eller relationer?
  • Vad du värdesätter: Är det tävlingsmomentet, avkopplingen, prestationen, sällskapet eller något annat?

Det här är olika drivkrafter, inte ett enda omdöme. Den detaljerade rapporten låter dig jämföra dem och gå tillbaka till de exakta svaren som formade varje poäng. Det kan göra ett blandat resultat lättare att förstå: kanske känns spelandet socialt och återhämtande, medan att sluta i tid förblir en separat utmaning.

Vad den detaljerade analysen tillför

Ditt gratisresultat ger dig grundläggande information. Den valfria rapporten öppnar upp alla fem områdespoäng, tolkningen kopplad till varje och den fullständiga genomgången av dina 30 svar. Du kan se vilka svar som drog ett område högre eller lägre, och sedan använda reflektionsfrågorna för att koppla samman sammanfattningen med din egen rutin.

Engångsköpet inkluderar också en nedladdningsbar rapport och Playing by Choice: A Field Guide to Gaming and Daily Life. E-boken erbjuder ytterligare frågor för att reflektera över gränser, motivation och vilken plats spel har bland andra prioriteringar.

Svara utifrån verkligt spel, inte en ideal vecka

Använd nyligen förekommande exempel från olika spel och miljöer. En helg med vänner kan skilja sig från en ensam session efter en lång dag. Välj det alternativ som ligger närmast vad som vanligtvis händer, även om det inte är det svar du skulle föredra. Det finns 30 påståenden och fem svarsalternativ; de flesta kan avsätta cirka 5-8 minuter.

Snabba svar innan du börjar

Ska jag räkna varje minut jag spelar?

Ingen timer behövs. Fundera på hur spelandet passar in i dina rutiner och om de val du gör känns som dina egna.

Vad händer om olika spel påverkar mig på olika sätt?

Svara utifrån din vanliga erfarenhet istället för att låta en ovanligt bra eller svår session representera allt. Recensionen håller varje svar synligt.

Vad kan jag utforska efter det grundläggande resultatet?

Den valfria detaljerade rapporten inkluderar tolkningar av fem områden, din svar-för-svar-granskning, reflektionsfrågor, en PDF-rapport och e-boken.

Bibliografi

  • Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). Konceptualiseringen och mätningen av DSM-5 Internet Gaming Disorder: Utvecklingen av IGD-20-testet. PLOS ONE, 9(10), e110137. Läs publikation.
  • Billieux, J. et al. (2021). Motivering för och nytta av att inkludera spelberoende i ICD-11. World Psychiatry, 20(2), 198-199. Läs publikation.
  • Världshälsoorganisationen. Spelberoende: vanliga frågor. Läs publikation.
Gamingpåverkans test Skapad med AI

30 ursprungliga frågor

Cirka 5-8 minuter för dina egna svar.

5 separata områden

Utforska skillnaderna som en övergripande etikett kan missa.

Gratis test och grundläggande information

Detaljerad analys och medföljande e-bok är valfria, för en engångsbetalning.