Revisionato accademicamente dal Dr. K. Miśkiewicz

Test di Impatto del Gioco

Alcune sessioni finiscono come previsto. Altre continuano perché la partita successiva è vicina, gli amici sono ancora online o un gioco ha raggiunto un punto di svolta. Questi momenti possono sembrare simili su un calendario, ma si percepiscono molto diversi per chi tiene il controller. Il Test di Impatto del Gioco ti aiuta a guardare oltre il totale delle ore e a notare cosa il gioco sta facendo nella tua vita quotidiana.

Prova il Test di Impatto del Gioco gratuito: 30 domande originali in cinque aree. Il questionario e le informazioni di base sono gratuiti. È disponibile un'analisi dettagliata opzionale con un unico pagamento una tantum, con interpretazioni corrispondenti alle tue risposte, una revisione completa delle risposte, spunti di riflessione, un rapporto scaricabile e l'e-book di accompagnamento.

Quando la sessione e il piano non coincidono

Pensa all'ultima volta che avevi intenzione di fermarti. Cosa stava succedendo in quel momento? Una squadra poteva aver bisogno di te, un obiettivo poteva sembrare a un passo, oppure il gioco poteva offrire una gradita distanza da una giornata difficile. Guardare la ragione insieme al risultato spesso ti dice più del solo tempo di gioco.

Questo questionario separa cinque parti dell'esperienza: scegliere quando giocare, fare spazio per altre responsabilità, l'umore e l'impulso a tornare, gli effetti che hai notato e il piacere o la connessione che i giochi portano. Una risposta forte in un'area non descrive automaticamente le altre.

Cinque domande che il profilo tiene separate

  • Inizio e fine: Una sessione di solito segue il tempo che intendevi dedicare?
  • Spazio nella giornata: Come si colloca il gioco rispetto al sonno, ai piani, al lavoro, allo studio e ad altri interessi?
  • Attrazione emotiva: Quali sentimenti tendono a portarti al gioco e come ti senti dopo?
  • Conseguenze: Hai notato costi nelle routine, negli impegni o nelle relazioni?
  • Ciò che apprezzi: È la competizione, il relax, il successo, la compagnia o qualcos'altro?

Questi sono diversi stimoli, non un unico verdetto. Il rapporto dettagliato ti permette di confrontarli e di rivedere le risposte esatte che hanno influenzato ogni punteggio. Questo può rendere un risultato misto più facile da comprendere: forse il gioco appare sociale e rigenerante, mentre fermarsi in tempo resta una sfida a parte.

Cosa aggiunge l'analisi dettagliata

Il tuo risultato gratuito ti fornisce le informazioni di base. Il rapporto opzionale apre tutti e cinque i punteggi delle aree, l'interpretazione collegata a ciascuna e la revisione completa delle tue 30 risposte. Puoi vedere quali risposte hanno fatto salire o scendere un'area, poi usare gli stimoli di riflessione per collegare il riepilogo alla tua routine personale.

L'acquisto una tantum include anche un rapporto scaricabile e Playing by Choice: A Field Guide to Gaming and Daily Life. L'e-book offre ulteriori spunti per riflettere su confini, motivazione e il posto che i giochi occupano tra le altre priorità.

Risposta basata sul gioco reale, non su una settimana ideale

Usa esempi recenti da diversi giochi e contesti. Un fine settimana con gli amici può essere diverso da una sessione in solitaria dopo una lunga giornata. Scegli l'opzione più vicina a ciò che accade di solito, anche se non è la risposta che preferiresti. Ci sono 30 affermazioni e cinque opzioni di risposta; la maggior parte delle persone impiega circa 5-8 minuti.

Risposte rapide prima di iniziare

Devo contare ogni minuto che gioco?

Non è necessario un timer. Considera come il gioco si inserisce nelle tue routine e se le scelte che fai ti sembrano tue.

E se diversi giochi mi influenzano in modi diversi?

Rispondi basandoti sulla tua esperienza abituale piuttosto che lasciare che una sessione particolarmente buona o difficile rappresenti tutto. La recensione mantiene ogni risposta visibile.

Cosa posso esplorare dopo il risultato di base?

Il rapporto dettagliato opzionale include cinque interpretazioni delle aree, la revisione risposta per risposta, spunti di riflessione, un rapporto PDF e l'e-book.

Bibliografia

  • Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). La concettualizzazione e la misurazione del Disturbo da Gioco su Internet secondo il DSM-5: lo sviluppo del test IGD-20. PLOS ONE, 9(10), e110137. Leggi la pubblicazione.
  • Billieux, J. et al. (2021). Motivazioni e utilità dell'inclusione del disturbo da gioco nella ICD-11. World Psychiatry, 20(2), 198-199. Leggi la pubblicazione.
  • Organizzazione Mondiale della Sanità. Disturbo da gioco: domande frequenti. Leggi la pubblicazione.
Test di Impatto del Gioco Creato con IA

30 domande originali

Circa 5-8 minuti per le tue risposte.

5 aree separate

Esplora le differenze che un'etichetta generale può trascurare.

Test gratuito e informazioni di base

Analisi dettagliata e l'e-book complementare sono opzionali, con un unico pagamento.