Академично прегледано от д-р К. Мишкевич

Тест за въздействието на игрите

Някои сесии приключват, когато е планирано. Други продължават, защото следващият мач е близо, приятели все още са онлайн или играта е достигнала повратна точка. Тези моменти могат да изглеждат еднакво в календара, но се усещат много различно за човека, държащ контролера. Тестът за въздействието на игрите ви помага да погледнете отвъд общото време и да забележите как игрите влияят на ежедневието ви.

Опитайте безплатния Тест за въздействието на игрите: 30 оригинални въпроса в пет области. Въпросникът и основната информация са безплатни. По избор е наличен подробен анализ срещу еднократно плащане, с тълкувания, съобразени с вашите отговори, пълен преглед на отговорите, въпроси за размисъл, изтегляем доклад и придружаваща електронна книга.

Когато сесията и планът не съвпадат

Помислете за последния път, когато сте възнамерявали да спрете. Какво се случваше в този момент? Може би екипът се е нуждаел от вас, целта е изглеждала на една крачка разстояние или играта е предлагала желана дистанция от труден ден. Разглеждането на причината заедно с резултата често ви казва повече от самото време за игра.

Тази анкета разделя опита на пет части: изборът кога да играете, отделянето на място за други отговорности, настроението и желанието да се върнете, ефектите, които сте забелязали, и удоволствието или връзката, които игрите носят. Силен отговор в една област не описва автоматично другите.

Пет въпроса, които профилът разглежда отделно

  • Започване и спиране: Обикновено ли сесията следва времето, което сте планирали да прекарате?
  • Място през деня: Как геймингът се вписва до съня, плановете, работата, ученето и другите интереси?
  • Емоционално привличане: Какви чувства обикновено водят към играта и как се чувствате след това?
  • Последствия: Забелязвали ли сте разходи в рутините, ангажиментите или взаимоотношенията?
  • Какво цените: Дали това е състезанието, релаксацията, постижението, компанията или нещо друго?

Това са различни подсказки, а не едно единствено решение. Подробният доклад ви позволява да ги сравните и да прегледате точно отговорите, които са формирали всяка оценка. Това може да направи смесения резултат по-лесен за разбиране: може би играта се усеща социална и възстановяваща, докато спирането навреме остава отделно предизвикателство.

Какво добавя подробният анализ

Вашият безплатен резултат ви дава основната информация. Допълнителният доклад отваря всички пет оценки по области, тълкуването, свързано с всяка от тях, и пълния преглед на вашите 30 отговора. Можете да видите кои отговори повишават или понижават дадена област, след което да използвате подсказките за размисъл, за да свържете обобщението с вашата собствена рутина.

Еднократната покупка включва и изтегляем доклад и Игра по избор: Полево ръководство за игрите и ежедневието. Електронната книга предлага допълнителни насоки за размисъл върху границите, мотивацията и мястото, което игрите заемат сред другите приоритети.

Отговор от реална игра, не идеална седмица

Използвайте скорошни примери от различни игри и ситуации. Уикенд с приятели може да е различен от солова сесия след дълъг ден. Изберете опцията, която най-близо отговаря на това, което обикновено се случва, дори ако не е предпочитаният отговор. Има 30 твърдения и пет възможности за отговор; повечето хора могат да отделят около 5-8 минути.

Бързи отговори преди да започнете

Трябва ли да броя всяка минута, в която играя?

Не е необходим таймер. Помислете как играта се вписва във вашите рутини и дали изборите, които правите, ви се струват ваши собствени.

Ами ако различните игри ме влияят по различен начин?

Отговаряйте въз основа на обичайния си опит, а не позволявайте една необичайно добра или трудна сесия да представлява всичко. Прегледът държи всеки отговор видим.

Какво мога да изследвам след основния резултат?

Допълнителният подробен доклад включва тълкувания на пет области, преглед на отговорите ви един по един, въпроси за размисъл, PDF доклад и електронна книга.

Библиография

  • Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). Концептуализацията и измерването на Интернет игровото разстройство според DSM-5: Разработването на теста IGD-20. PLOS ONE, 9(10), e110137. Прочетете публикацията.
  • Billieux, J. и др. (2021). Обосновка и полезност на включването на разстройството от игри в МКБ-11. Световна психиатрия, 20(2), 198-199. Прочетете публикацията.
  • Световна здравна организация. Разстройство от игри: често задавани въпроси. Прочетете публикацията.
Тест за въздействието на игрите Изображение с ИИ

30 оригинални въпроса

Около 5-8 минути за вашите отговори.

5 отделни области

Изследвайте разликите, които общ етикет може да пропусне.

Безплатен тест и основна информация

Подробен анализ и придружаващата електронна книга са по избор, срещу еднократно плащане.