学術的にレビュー済み:Dr. K. Miśkiewicz

ゲーム影響テスト

あるセッションは予定通りに終了します。別のセッションは次の試合が近い、友達がまだオンラインである、またはゲームが転換点に達したために続行されます。これらの瞬間はカレンダー上では似て見えるかもしれませんが、コントローラーを握る人にとっては非常に異なる感覚です。ゲーム影響テストは、総プレイ時間を超えて、ゲームが日常生活にどのような影響を与えているかを見つめる手助けをします。

無料のゲーム影響テストを試してみてください:5つの分野にわたる30のオリジナル質問。アンケートと基本情報は無料です。オプションの詳細分析は一回限りの支払いで利用可能で、回答に合わせた解釈、完全な回答レビュー、振り返りの促し、ダウンロード可能なレポートと付属の電子書籍が含まれます。

セッションと計画が食い違うとき

最後にやめようと思ったときのことを考えてみてください。その瞬間、何が起こっていましたか?チームがあなたを必要としていたかもしれませんし、目標がもう一歩先に感じられたかもしれません。または、プレイが困難な一日からの歓迎すべき距離を提供していたかもしれません。理由と結果を一緒に見ることで、単なるプレイ時間以上のことがわかることがよくあります。

このアンケートは、体験の5つの部分を分けています:プレイするタイミングの選択、他の責任のための時間の確保、気分と戻りたい衝動、気づいた効果、そしてゲームがもたらす楽しさやつながりです。ある分野で強い答えがあっても、それが自動的に他の分野を説明するわけではありません。

プロフィールが分けて保持する5つの質問

  • 開始と停止: セッションは通常、あなたが予定していた時間通りに終わりますか?
  • 一日の中の時間: ゲームは睡眠、計画、仕事、勉強、その他の興味とどのように共存していますか?
  • 感情的な引きつけ: どんな感情がプレイに導き、その後どのように感じますか?
  • 結果: ルーティン、約束、関係においてコストを感じたことはありますか?
  • あなたが価値を置くもの: それは競争の魅力、リラクゼーション、達成感、仲間、または他の何かですか?

これらは単一の判決ではなく、異なる複数のプロンプトです。詳細なレポートでは、それらを比較し、それぞれのスコアを形成した正確な回答を再確認できます。これにより、混合した結果も理解しやすくなります。例えば、遊びは社交的で回復的に感じられる一方で、時間通りにやめることは別の課題として残るかもしれません。

詳細な分析が加えるもの

無料の結果は基本情報を提供します。オプションのレポートでは、5つの領域スコアすべて、その解釈、そして30の回答すべての完全なレビューを開示します。どの回答がどの領域を上げたり下げたりしたかを確認し、振り返りのプロンプトを使って要約を自身のルーティンと結びつけることができます。

一度の購入には、ダウンロード可能なレポートと選択によるプレイ:ゲームと日常生活のフィールドガイドも含まれています。この電子書籍は、境界、動機付け、そしてゲームが他の優先事項の中で占める位置について考えるための追加のヒントを提供します。

理想的な週ではなく、実際のプレイからの回答

異なるゲームや状況からの最近の例を使用してください。友人との週末は、長い一日の後のソロセッションとは異なるかもしれません。たとえそれが望む答えでなくても、通常起こることに最も近い選択肢を選んでください。30の文と5つの回答オプションがあり、ほとんどの人は約5〜8分かけることができます。

開始前の迅速な回答

プレイしたすべての分を数えるべきですか?

タイマーは必要ありません。遊びがあなたの日常にどのように組み込まれているか、そしてあなたがする選択が自分自身のものだと感じられるかどうかを考えてください。

異なるゲームが私に異なる影響を与える場合はどうすればいいですか?

一度の非常に良いまたは難しいセッションにすべてを委ねるのではなく、通常の経験全体にわたって答えてください。レビューは各回答を見える状態に保ちます。

基本結果の後に何を探求できますか?

オプションの詳細レポートには、5つの領域の解釈、回答ごとのレビュー、振り返りの促し、PDFレポート、電子書籍が含まれます。

参考文献

  • Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). DSM-5 インターネットゲーム障害の概念化と測定:IGD-20テストの開発。PLOS ONE, 9(10), e110137. 出版物を読む。
  • Billieux, J. ら (2021). ICD-11におけるゲーム障害の包含の根拠と有用性。World Psychiatry, 20(2), 198-199. 出版物を読む.
  • 世界保健機関。ゲーム障害:よくある質問。 出版物を読む.
ゲーム影響テスト AI生成

30のオリジナル質問

自分の回答には約5〜8分かかります。

5つの別々の領域

全体的なラベルでは見逃しがちな違いを探る。

無料テストと基本情報

詳細な分析と付属の電子書籍はオプションで、一回の支払いで利用可能。