由 K. Miśkiewicz 博士学术审查

战利品箱消费与游戏测试

战利品箱消费与游戏测试

随机游戏奖励可能会让一次开箱变成一连串的“再来一次”决定。这个免费测试考察了期待感、错过的奖励、消费和时间如何影响你对战利品箱及类似机制的体验。

这些问题将期待的兴奋感与不理想结果之后的反应区分开来,考察消费限制的有效性以及另一次尝试所取代的内容。独立分析这些部分可以揭示体验对你的变化所在。

请以最近玩过的使用随机奖励包、箱子、抽奖或类似机制的游戏为例回答。如果您没有使用过这些功能,请选择最接近您情况的陈述,并注意您的结果可能不够具体。

您的回答探讨的内容

期待与奖励抽取

在结果揭晓前,开箱过程本身吸引注意力的强度。

对错过奖励的回应

不想要的结果多频繁导致另一次尝试或计划变更。

支出界限

在提供优惠时,预设预算和暂停功能的可用程度。

时间与竞争计划

奖励机制是否延长了游戏时间或推迟了其他活动。

选择意识

你能多清楚地识别出你想要什么,以及购买或开启后的感受。

仔细查看您的回答

可选的详细报告将各个分数与您选择的答案联系起来。它为每个领域提供解释,完整的回答回顾以及基于此处涵盖情况的反思提示。

相似的分数可能来自不同的答案。查看项目级别的回顾可以显示是某个特定情况影响了您的结果,还是多个经历指向了同一方向。

免费测试和基本信息

您可以回答全部25个问题并免费阅读基本信息。可选的高级分析作为一次性购买提供。它增加了完整的逐区域解释、个人答案回顾、可下载报告以及配套电子书 随机奖励,真实选择。

如何参加测试

请以最近玩过的使用随机奖励包、箱子、抽奖或类似机制的游戏为例回答。如果您没有使用过这些功能,请选择最接近您情况的陈述,并注意您的结果可能不够具体。

为每个陈述选择一个回答。请根据近期的经历回答,而非您认为理想的回答。如果您的答案因环境而异,请选择最能反映您所考虑情况的选项。

如何阅读您的结果

每个领域的评分独立,范围从0到100。分数不需要加起来等于100,分数区间描述的是本套陈述,而非人口排名。详细报告解释了与每个领域匹配的解读,并保留您的答案以供复查。

三个相关测试

常见问题

测试是免费的吗?

问卷和基本信息是免费的。高级详细分析是可选的。

详细报告增加了什么内容?

它展示了您的领域解读、背后的答案、反思提示以及附带电子书的可下载个人报告。

包含多少个问题?

此版本包含25个原创问题。大多数人需要大约6分钟。

参考文献

  • Brooks, G. A. & Clark, L. (2019)。战利品箱使用、问题性游戏与赌博及赌博相关认知之间的关联。《成瘾行为》,96,26-34。阅读出版物。
  • Sidloski, B., Brooks, G. A., Zhang, K., & Clark, L. (2022)。探讨战利品箱与问题赌博之间的关联:视频游戏玩家在完成赌博筛查工具时是否指的是战利品箱?《成瘾行为》,131,107318。阅读出版物。
战利品箱消费与游戏测试 AI生成

25个原创问题

探索您个人资料的5个不同领域。

免费测试和基本信息

可选的高级分析包括您的报告和电子书。