ได้รับการตรวจสอบทางวิชาการโดย ดร. เค. มิสคีวิช

การใช้จ่ายกล่องของขวัญและการทดสอบการเล่น

การใช้จ่ายกล่องของขวัญและการทดสอบการเล่น

รางวัลเกมที่สุ่มได้สามารถเปลี่ยนการเปิดครั้งเดียวให้กลายเป็นการตัดสินใจ "อีกสักครั้ง" หลายครั้ง การทดสอบฟรีนี้ตรวจสอบว่าความคาดหวัง รางวัลที่พลาดไป การใช้จ่าย และเวลามีผลต่อประสบการณ์ของคุณกับกล่องของขวัญและกลไกที่คล้ายกันอย่างไร

คำถามเหล่านี้แยกความตื่นเต้นของความคาดหวังออกจากสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากผลลัพธ์ที่ไม่ต้องการ ขีดจำกัดการใช้จ่ายยังคงอยู่หรือไม่ และสิ่งใดถูกแทนที่ด้วยความพยายามอีกครั้ง การมองชิ้นส่วนเหล่านี้แยกกันสามารถเผยให้เห็นว่าประสบการณ์เปลี่ยนแปลงสำหรับคุณที่จุดใด

ตอบโดยนึกถึงเกมล่าสุดที่ใช้แพ็คของรางวัลสุ่ม, กล่อง, การดึง หรือข้อเสนอที่คล้ายกัน หากคุณไม่เคยใช้ฟีเจอร์เหล่านี้ ให้เลือกคำตอบที่ใกล้เคียงกับสถานการณ์ของคุณที่สุดและทราบว่าผลลัพธ์ของคุณอาจไม่เฉพาะเจาะจงมากนัก

สิ่งที่คำตอบของคุณสำรวจ

ความคาดหวังและการดึงของรางวัล

ความเข้มข้นที่การเปิดนั้นดึงดูดความสนใจก่อนที่จะทราบผลลัพธ์

การตอบสนองต่อรางวัลที่พลาดไป

ความถี่ที่ผลลัพธ์ที่ไม่ต้องการนำไปสู่ความพยายามครั้งใหม่หรือแผนที่เปลี่ยนแปลง

ขอบเขตการใช้จ่าย

ความสามารถในการรักษางบประมาณที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและการหยุดชั่วคราวให้พร้อมใช้งานเมื่อมีการนำเสนอข้อเสนอ

เวลาและแผนงานที่แข่งขันกัน

ว่ากลไกรางวัลทำให้ช่วงเวลายาวนานขึ้นหรือเลื่อนกิจกรรมอื่น ๆ หรือไม่

การรับรู้ทางเลือก

ความชัดเจนที่คุณสามารถระบุได้ว่าคุณต้องการอะไรและความรู้สึกหลังจากการซื้อหรือการเปิด

มองใกล้ขึ้นที่คำตอบของคุณ

รายงานรายละเอียดที่เป็นทางเลือกจะเชื่อมโยงคะแนนแยกต่างหากกับคำตอบที่คุณเลือก มันให้การตีความสำหรับแต่ละด้าน การทบทวนคำตอบอย่างครบถ้วน และคำถามสะท้อนความคิดตามสถานการณ์ที่ครอบคลุมที่นี่

คะแนนที่คล้ายกันอาจมาจากคำตอบที่แตกต่างกัน การดูการทบทวนระดับรายการสามารถแสดงได้ว่าสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของคุณหรือว่าประสบการณ์หลายอย่างชี้ไปในทิศทางเดียวกัน

ทดสอบฟรีและข้อมูลพื้นฐาน

คุณสามารถทำแบบทดสอบทั้ง 25 ข้อและอ่านข้อมูลพื้นฐานได้ฟรี มีการวิเคราะห์พรีเมียมเพิ่มเติมที่เป็นตัวเลือกซึ่งสามารถซื้อได้ครั้งเดียว การวิเคราะห์นี้เพิ่มการตีความแบบละเอียดตามพื้นที่ต่าง ๆ การทบทวนคำตอบส่วนบุคคล รายงานที่ดาวน์โหลดได้ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ประกอบ รางวัลสุ่ม ตัวเลือกจริง.

วิธีการทำแบบทดสอบ

ตอบโดยนึกถึงเกมล่าสุดที่ใช้แพ็คของรางวัลสุ่ม, กล่อง, การดึง หรือข้อเสนอที่คล้ายกัน หากคุณไม่เคยใช้ฟีเจอร์เหล่านี้ ให้เลือกคำตอบที่ใกล้เคียงกับสถานการณ์ของคุณที่สุดและทราบว่าผลลัพธ์ของคุณอาจไม่เฉพาะเจาะจงมากนัก

เลือกคำตอบหนึ่งข้อสำหรับแต่ละคำกล่าว ตอบจากประสบการณ์ล่าสุดแทนที่จะตอบตามสิ่งที่คิดว่าเป็นคำตอบที่เหมาะสมที่สุด หากคำตอบของคุณเปลี่ยนแปลงตามสถานการณ์ ให้เลือกตัวเลือกที่สะท้อนสถานการณ์ที่คุณพิจารณาได้ดีที่สุด

วิธีการอ่านผลลัพธ์ของคุณ

แต่ละพื้นที่จะได้รับคะแนนแยกกันตั้งแต่ 0 ถึง 100 คะแนนไม่จำเป็นต้องรวมกันเป็น 100 และช่วงคะแนนจะอธิบายคำแถลงในชุดนี้แทนการจัดอันดับประชากร รายงานรายละเอียดจะอธิบายการตีความที่ตรงกับแต่ละพื้นที่และเก็บคำตอบของคุณไว้สำหรับการตรวจสอบ

สามการทดสอบที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

การทดสอบนี้ฟรีหรือไม่?

แบบสอบถามและข้อมูลพื้นฐานฟรี การวิเคราะห์รายละเอียดระดับพรีเมียมเป็นทางเลือก

รายงานฉบับละเอียดเพิ่มอะไรบ้าง?

มันแสดงการตีความพื้นที่ของคุณ คำตอบเบื้องหลัง การกระตุ้นให้สะท้อนความคิด และรายงานส่วนตัวที่ดาวน์โหลดได้พร้อมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ประกอบ

มีคำถามกี่ข้อ?

เวอร์ชันนี้ประกอบด้วยคำถามต้นฉบับ 25 ข้อ โดยส่วนใหญ่ผู้คนจะใช้เวลาประมาณ 6 นาที

บรรณานุกรม

  • Brooks, G. A. & Clark, L. (2019). ความสัมพันธ์ระหว่างการใช้กล่องของรางวัล การเล่นเกมและการพนันที่มีปัญหา และความเชื่อที่เกี่ยวข้องกับการพนัน. พฤติกรรมติดยาเสพติด, 96, 26-34. อ่านสิ่งพิมพ์.
  • Sidloski, B., Brooks, G. A., Zhang, K., & Clark, L. (2022). การสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างกล่องของรางวัลและปัญหาการพนัน: นักเล่นวิดีโอเกมหมายถึงกล่องของรางวัลเมื่อพวกเขาทำแบบทดสอบคัดกรองการพนันหรือไม่? พฤติกรรมติดยาเสพติด, 131, 107318. อ่านสิ่งพิมพ์.
การใช้จ่ายกล่องของขวัญและการทดสอบการเล่น สร้างด้วย AI

25 คำถามต้นฉบับ

สำรวจ 5 ด้านที่แตกต่างของโปรไฟล์ของคุณ

ทดสอบฟรีและข้อมูลพื้นฐาน

การวิเคราะห์พรีเมียมแบบเลือกได้รวมถึงรายงานและหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ของคุณ