Revisado academicamente pelo Dr. K. Miśkiewicz

Gasto em Caixas de Loot e Teste de Jogo

Gasto em Caixas de Loot e Teste de Jogo

Recompensas aleatórias em jogos podem transformar uma abertura em uma sequência de decisões de "só mais uma". Este teste gratuito analisa como a antecipação, recompensas perdidas, gastos e tempo moldam sua experiência com caixas de loot e mecânicas similares.

As perguntas separam a emoção da antecipação do que acontece após um resultado indesejado, como os limites de gasto se mantêm e o que é substituído por outra tentativa. Olhar para essas partes independentemente pode revelar onde a experiência muda para você.

Responda com um jogo recente em mente que utilize pacotes de recompensa, caixas, puxadas ou ofertas semelhantes aleatórias. Se você não usou esses recursos, escolha as afirmações mais próximas da sua situação e observe que seu resultado pode ser menos específico.

O que suas respostas exploram

Antecipação e recompensa da puxada

Quão fortemente a abertura em si captura a atenção antes que o resultado seja conhecido.

Resposta a recompensas perdidas

Com que frequência um resultado indesejado leva a outra tentativa ou a um plano alterado.

Limites de gastos

Quão bem um orçamento pré-definido e uma pausa permanecem disponíveis quando ofertas são apresentadas.

Tempo e planos concorrentes

Se a mecânica de recompensa prolonga as sessões ou adia outras atividades.

Consciência da escolha

Quão claramente você pode identificar o que queria e como uma compra ou abertura foi sentida depois.

Um olhar mais atento às suas respostas

O relatório detalhado opcional conecta as pontuações separadas às suas respostas selecionadas. Ele oferece uma interpretação para cada área, uma revisão completa das respostas e sugestões de reflexão baseadas nas situações abordadas aqui.

Pontuações semelhantes podem vir de respostas diferentes. Olhar a revisão ao nível dos itens pode mostrar se uma situação específica influenciou seu resultado ou se várias experiências apontaram na mesma direção.

Teste gratuito e informações básicas

Você pode responder às 25 perguntas e ler as informações básicas gratuitamente. Uma análise premium opcional está disponível como compra única. Ela adiciona a interpretação completa por área, revisão pessoal das respostas, relatório para download e o e-book acompanhante Recompensas Aleatórias, Escolhas Reais.

Como fazer o teste

Responda com um jogo recente em mente que utilize pacotes de recompensa, caixas, puxadas ou ofertas semelhantes aleatórias. Se você não usou esses recursos, escolha as afirmações mais próximas da sua situação e observe que seu resultado pode ser menos específico.

Escolha uma resposta para cada afirmação. Responda com base em experiências recentes, e não no que você acha que seria a resposta ideal. Se sua resposta variar conforme o contexto, escolha a opção que melhor reflete as situações que você considerou.

Como ler seu resultado

Cada área é avaliada independentemente de 0 a 100. As pontuações não precisam somar 100, e as faixas descrevem as afirmações deste conjunto, em vez de um ranking populacional. O relatório detalhado explica a interpretação correspondente a cada área e mantém suas respostas disponíveis para revisão.

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Perguntas frequentes

O teste é gratuito?

O questionário e as informações básicas são gratuitos. A análise detalhada premium é opcional.

O que o relatório detalhado acrescenta?

Ele mostra suas interpretações de área, as respostas por trás delas, sugestões para reflexão e um relatório pessoal para download com o e-book acompanhante.

Quantas perguntas estão incluídas?

Esta versão contém 25 perguntas originais. A maioria das pessoas precisará de cerca de 6 minutos.

Bibliografia

  • Brooks, G. A. & Clark, L. (2019). Associações entre o uso de loot boxes, jogos problemáticos e jogos de azar, e cognições relacionadas ao jogo. Comportamentos Viciantes, 96, 26-34. Ler publicação.
  • Sidloski, B., Brooks, G. A., Zhang, K., & Clark, L. (2022). Explorando a associação entre loot boxes e jogo problemático: Os jogadores de vídeo games estão se referindo a loot boxes quando completam ferramentas de triagem para jogos de azar? Comportamentos Viciantes, 131, 107318. Ler publicação.
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