ได้รับการตรวจสอบทางวิชาการโดย ดร. เค. มิสกีวิช

แบบทดสอบแรงจูงใจของนักเล่นเกม

แบบทดสอบแรงจูงใจของนักเล่นเกม

อะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นเกมซ้ำ: เป้าหมายที่ท้าทาย มุมที่ยังไม่ถูกสำรวจ ทีมที่ใกล้ชิด หรืออิสระในการสร้างสิ่งที่เป็นของคุณเอง? แบบทดสอบแรงจูงใจของนักเล่นเกมฟรีนี้จะทำแผนที่เหตุผลหกประการที่การเล่นเกมสามารถดึงดูดความสนใจของคุณ

ผู้เล่นสองคนอาจใช้เวลาคล้ายกันในเกมเดียวกันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คนหนึ่งอาจไล่ตามความชำนาญ อีกคนอาจให้คุณค่ากับการค้นพบหรือเรื่องราวที่แบ่งปัน โปรไฟล์นี้จะแยกแรงจูงใจเหล่านั้นออกจากกันเพื่อให้ผลลัพธ์ของคุณไม่บังคับให้คุณอยู่ในฉลากนักเล่นเกมเพียงแบบเดียว

คิดเกี่ยวกับเกมที่คุณเลือกเล่นบ่อยที่สุด ไม่ใช่ทุกเกมที่คุณเคยลองเล่น ให้คะแนนว่าข้อความแต่ละข้อเหมาะสมกับวิธีการเล่นปกติของคุณมากแค่ไหน ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือกับผู้อื่น

สิ่งที่คำตอบของคุณสำรวจ

เป้าหมายและความก้าวหน้า

ความก้าวหน้า ความสมบูรณ์ และรางวัลที่ได้รับมีผลต่อความสนุกของคุณมากแค่ไหน

การสำรวจและการค้นพบ

เสน่ห์ของการค้นพบสถานที่ที่ไม่คุ้นเคย รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ และระบบที่ไม่คาดคิด

ทักษะและความชำนาญ

คุณค่าที่คุณให้กับการเรียนรู้ระบบ ปรับปรุงเทคนิค และการจัดการกับความท้าทายที่ต้องใช้ความสามารถ

การเล่นสังคมและการทำงานเป็นทีม

การสนทนา ความร่วมมือ และกิจกรรมร่วมกันมีส่วนช่วยให้คุณสนุกสนานมากแค่ไหน

การแข่งขันและการเปรียบเทียบ

การทดสอบตัวเองกับคู่แข่งหรือมาตรฐานร่วมทำให้คุณมีพลังมากแค่ไหน

ความคิดสร้างสรรค์และอำนาจของผู้เล่น

ความอิสระในการสร้าง ปรับแต่ง และกำหนดเส้นทางของคุณเองมีความสำคัญกับคุณแค่ไหน

มองใกล้ขึ้นที่คำตอบของคุณ

รายงานรายละเอียดเพิ่มเติมที่เป็นทางเลือกเชื่อมโยงคะแนนแยกต่างหากกับคำตอบที่คุณเลือก มันให้การตีความสำหรับแต่ละด้าน การทบทวนคำตอบอย่างครบถ้วน และคำถามกระตุ้นความคิดตามสถานการณ์ที่ครอบคลุมที่นี่

คะแนนที่คล้ายกันอาจมาจากคำตอบที่แตกต่างกัน การดูการทบทวนในระดับรายการสามารถแสดงได้ว่าสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งมีผลต่อผลลัพธ์ของคุณหรือว่าประสบการณ์หลายอย่างชี้ไปในทิศทางเดียวกัน

ทดสอบฟรีและข้อมูลพื้นฐาน

คุณสามารถทำแบบทดสอบทั้ง 36 ข้อและอ่านข้อมูลพื้นฐานได้ฟรี มีการวิเคราะห์พรีเมียมเสริมที่สามารถซื้อได้ครั้งเดียว ซึ่งเพิ่มการตีความเต็มรูปแบบในแต่ละพื้นที่ การทบทวนคำตอบส่วนตัว รายงานที่ดาวน์โหลดได้ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ประกอบ ทำไมเราถึงเล่น: คู่มือภาคสนามสู่แรงจูงใจในการเล่นเกม

วิธีการทำแบบทดสอบ

คิดเกี่ยวกับเกมที่คุณเลือกเล่นบ่อยที่สุด ไม่ใช่ทุกเกมที่คุณเคยลองเล่น ให้คะแนนว่าข้อความแต่ละข้อเหมาะสมกับวิธีการเล่นปกติของคุณมากแค่ไหน ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือกับผู้อื่น

เลือกคำตอบหนึ่งข้อสำหรับแต่ละคำชี้แจง ตอบจากประสบการณ์ล่าสุดแทนที่จะเป็นสิ่งที่คุณคิดว่าคำตอบที่เหมาะสมควรเป็น หากคำตอบของคุณเปลี่ยนแปลงตามบริบท ให้เลือกตัวเลือกที่สะท้อนสถานการณ์ที่คุณพิจารณามากที่สุด

วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ

แต่ละด้านจะถูกให้คะแนนแยกกันตั้งแต่ 0 ถึง 100 คะแนนไม่จำเป็นต้องรวมกันเป็น 100 และช่วงคะแนนอธิบายคำชี้แจงในชุดนี้แทนการจัดอันดับประชากร รายงานรายละเอียดจะอธิบายการตีความที่สอดคล้องกับแต่ละด้านและเก็บคำตอบของคุณไว้สำหรับการทบทวน

สามการทดสอบที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

การทดสอบนี้ฟรีหรือไม่?

แบบสอบถามและข้อมูลพื้นฐานเป็นฟรี การวิเคราะห์รายละเอียดระดับพรีเมียมเป็นทางเลือกเสริม

รายงานรายละเอียดเพิ่มอะไรบ้าง?

มันแสดงการตีความในแต่ละพื้นที่ คำตอบเบื้องหลัง คำถามเพื่อการสะท้อน และรายงานส่วนบุคคลที่ดาวน์โหลดได้พร้อมกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ประกอบ

มีคำถามกี่ข้อ?

เวอร์ชันนี้ประกอบด้วยคำถามต้นฉบับ 36 ข้อ คนส่วนใหญ่จะใช้เวลาประมาณ 9 นาที

บรรณานุกรม

  • Yee, N. (2006). แรงจูงใจในการเล่นเกมออนไลน์ CyberPsychology & Behavior, 9(6), 772-775. อ่านสิ่งพิมพ์.
  • Bartle, R. A. (1996). หัวใจ, โพดำ, ข้าวหลามตัด, ดอกจิก: ผู้เล่นที่เหมาะกับ MUDs. วารสารวิจัย MUD, 1(1). อ่านสิ่งพิมพ์.
แบบทดสอบแรงจูงใจของนักเล่นเกม สร้างด้วย AI

คำถามต้นฉบับ 36 ข้อ

สำรวจ 6 ด้านที่แตกต่างกันของโปรไฟล์ของคุณ

ทดสอบฟรีและข้อมูลพื้นฐาน

การวิเคราะห์พรีเมียมแบบเลือกได้รวมถึงรายงานและหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ของคุณ