学術的にK. Miśkiewicz博士によってレビューされました

プレイヤーアバター識別テスト

ゲームのアバターは、コスチューム、代理、あなたが操作するキャラクター、あるいはしばらく試す自分自身のバージョンであることがあります。あなたの回答は、その関係のどの部分が最も鮮明に感じられるかを明らかにします。

無料のプレイヤーアバター識別テストを受けてみましょう。4つの異なる分野にわたる28のオリジナル質問が含まれています。アンケートと基本情報は無料で閲覧できます。

画面上のキャラクター、コントローラーを持つプレイヤー

あるプレイヤーは自分自身を慎重に再現したバージョンを作り上げます。別のプレイヤーはゲームの外では決して取らないような見た目や役割を選びます。多くはストーリーやメカニクス、気分によってその間を行き来します。

このテストは、どのゲームやキャラクターが優れているかではなく、プレイ体験に焦点を当てています。アバターが意味を持つさまざまな方法を区別します。

4つのつながりの種類

あなたの基本的な結果は、感情的共鳴、没入感、敬意、アイデンティティのつながりのそれぞれのスコアを示しています。これらの領域は異なる場合があります:あなたはキャラクターの運命を気にかけながらも、そのキャラクターを自分とは別の存在と考えているかもしれません。

回答を詳しく見ることで、あなたのつながりがあなたの選択から来ているのか、あなたが没入している物語から来ているのか、あなたが価値を置くデザインから来ているのか、あるいは共有されたアイデンティティの感覚から来ているのかが明らかになります。

最高得点以外のプロフィールも読んでみてください

オプションの詳細分析には、各領域の解釈と各スコアの背後にある回答のレビューが含まれています。また、どの部分のプレイが個人的に感じられ、どの部分が意図的なロールプレイのように感じられるかについての質問も提供します。

28問のテストを受けて、基本情報を無料でお読みください。完全な分析と「別の自己を通してプレイする」は、一回の支払いで利用可能なオプションの追加機能です。

あなたのプロフィール内

感情の共鳴

ゲーム内でのアバターの挫折、達成、瞬間に対してあなたの感情がどれだけ反応するか。

没入感と存在感

アバターを通じて行動する際に、どれだけゲームの世界に没頭できるか。

アバターへの配慮

アバターの外見、扱い、物語、またはキャラクターとしての継続性をどれだけ気にかけているか。

アイデンティティのつながり

アバターを、自分自身の一部を表現し、拡張し、または表しているとどの程度感じますか。

回答方法

最近操作したゲームのアバターを思い浮かべてください。複数の種類のゲームをプレイしている場合は、通常そのキャラクターとどのように繋がっているかを最もよく表す体験について答えてください。

約4〜6分かかります。5つの回答オプションで、ある文が強く当てはまるか、やや当てはまるか、一部だけ当てはまるかを示すことができます。

スコアの読み方

各領域は別々に採点されます。値は、その領域の文に対するあなたの回答がどれだけ一致しているかを示しており、領域間の競争ではなく、合計が100になるわけではありません。完全なレポートには、各スコアの背後にある回答の軌跡が表示されます。

オプションの分析が追加するもの

無料の結果は基本的な出発点を提供します。オプションの詳細分析では、4つの領域のスコアすべて、これらのスコアに対応した個別の解釈、および保存されたすべての回答のレビューが開示されます。また、振り返りのためのプロンプトと、付属の電子書籍 もう一人の自分を通して遊ぶ:プレイヤーとアバターのつながりのガイド も含まれています。

追加の分析は一回の支払いで解除されます。テストを完了し、基本情報を読んでから、レポートを希望するかどうかを決めることができます。

始める前に

これはゲームから私の性格を特定するものですか?

いいえ。これは、あなたがゲームのアバターと報告する4つの領域にわたるつながりを説明しており、あなたの性格の全体的な説明ではありません。

異なるゲームで異なる役割を演じる場合はどうなりますか?

それは有用な文脈です。あなたの典型的な体験や最も思い浮かびやすいゲームを考えてみてください。

すべての領域を無料で見ることはできますか?

テストと基本情報は無料です。完全な個別解釈とガイドはオプションの一回限りの購入です。

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参考文献

参考文献

  1. Li, D., Liau, A. K. & Khoo, A. (2013). ビデオゲームにおけるプレイヤーとアバターの同一視:概念と測定。Computers in Human Behavior, 29(1), 257-263. 出版情報.
  2. Vasalou, A., Joinson, A. N., Bänziger, T., Goldie, P. & Pitt, J. (2008). ソーシャルメディアにおけるアバター:正確さ、遊び心、そして具現化されたメッセージのバランス。Computers in Human Behavior, 24(3), 504-522. 出版情報.
プレイヤーアバター識別テスト AI生成

28のオリジナル質問

自分のペースで約4〜6分

4つの別々のエリア

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無料テストと基本情報

完全な分析と電子書籍はオプションの追加です。